Re: [Burnax] Steam et les mods payants : débats et questions en tout genre
Le truc impressionnant, c'est l'influence de Valve sur le bouzin, quand on y pense ... Rien n'empéchait les développeurs de mods de facturer leur production avant. Ils auraient eu plus de mal à se...
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Oui, j'en ai déjà parlé. Je me demande du coup si Valve ne serait pas en position hégémonique quelque part... ce qui contreviendrait aux lois fédérales américaines :o C'est ça qui est magnifique. Comme...
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Le souci de fond dans tout ce que tu viens de dire, THX, c'est que tu pars du principe que c'est une couleuvre, que c'est négatif... là où ma vision c'est que c'est normal et bénéfique pour tous......
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Je ne sais pas où et quand j'ai placé le mod sur la même valeur qu'un jeu fini. T'es un peu seul dans ton délire là. :/
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J'suis bien content que ça fasse rire, même si je ne sais pas pourquoi. Mais je regrette quand même un peu d'avoir mentionné ça si c'était pour partir en vrille sur l'anecdote qui est effectivement...
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ah, alors excuse-moi d'avoir mal interpréter ton insistance à vouloir amener le débat sur une valeur monétaire de don à 10euro. je te rappelle juste que, dés lors que le mod devient payant, le don n'a...
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Ok, merci pour ses précisions! :merci:
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Non, cela n'a rien à voir avec l'influence de Valve. Tu ne peux pas vendre un mod sans l'accord de l'ayant droit sur le moteur de modding, qui est Bethesda. D'ailleurs, en soit, le fait même de...
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Donc tu es en train de me dire que Microsoft avec flight sim est infiniment plus flexible et souple que bethesda avec les TES et tous les autres éditeurs de jeux comparables ? J'ai un tout petit peu...
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Et puis ne parlons même pas du coût des mods. Qui va l'estimer ? Comment ? Combien ? Un revamp total style Nehrim qui propose 30h de jeu, on le vend 50euro alors ? Et du coup, le mod qui propose un...
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Cela aurait sonné le glas des packs du S.T.E.P ( souvent des centaines de correctifs et mods imbriqués les uns dans les autres afin de transformer l'expérience ; comprendre faire passer Skyrim de jeu...
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Tu doutes de l'augmentation de la quantité pourtant tu constate des dérives avec les DLC, vraiment? Pour la qualité, j'admet que c'est subjectif. Mais étant donné qu'on vit dans une société...
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C'est très discutable, encore une fois. La monétisation des mods passe avant toute chose par l'abandon du processus collaboratif et communautaire des mods (chose qu'on est loin de retrouver partout,...
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Si, les DLC ont un impact sur la qualité, la quantité et le prix final. Avant, pas mal de contenu dit "bonus" qu'on pouvait apparenter à du DLC, était ajouté gratuitement au fil des mises à jour, ou...
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Je ne connais pas le cas de Flight Sim pour te répondre, mais je ne fais qu'exposer une problématique assez lambda concernant le négoce avec un ayant droit de grande taille. C'est sérieux comme...
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Tout différemment des produits vendus dans le secteur du jeu vidéo, qui, comme démontré plus haut, est devenu un monde complètement déconnecté de la réalité du monde des biens & services. Enfin, je...
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On part des couts de production (et des charges fixes), on détermine une marge, et on donne un prix en fonction de ca? C'est quoi le cout d'un mod? Edit: Pour développer un peu ce que j'entendais par...
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ce que tu sites ne sont pas des contre-exemples. - Pour humble, on associe un don a une oeuvre caritative couplé à ton achat classique, pour t'amener à consommer. ça s'apparente à un package, un effet...
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